デザイナーのための三次元CAD掲示板
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表意文字と多義語(補足)
投稿者:
レトロフィッター
投稿日:2004年12月28日(火)09時44分19秒
Section→断面⇒プロファイル(デザイン/エンジニアリング図面では原訳適用)
Cross section→2次元断面⇒交差プロファイル(デザイン/エンジニアリング図面では原訳適用)
tangency→正接⇒接線方向(三角関数と紛らわしく、接面方向となれば無限の接線が描けるが、限定化した)
material→材料⇒実体(応力解析、デザイン/エンジニアリング図面では材質を指すので、原訳適用)
表意文字と多義語
投稿者:
レトロフィッター
投稿日:2004年12月27日(月)10時26分49秒
ProEngineer_WildFire_StudentEdition_PersonalUse-Ver1は、自宅で使用していますが、
やはりメニューの単語翻訳を改善しています。
C:\Program Files\ProEwildfire SE_PU\text\japanese\menusのフォルダーのMNUファイル(かなりの数がある)
のサーフェスのスイープブレンド等の関連メニューをテキストエディター(Freeware)にて訂正して上書保存
しています。
例えば、デザインという創造的活動のツールを念頭に、表意文字と多義語を勘案して
Normal→垂直⇒直交(三次元法線の意味が強いので)
Perpendicular→垂直⇒直交(重力方向は示唆せず、また直角の意味が強いので)
Pivot→回転軸⇒ピボット(旋回の意味が強いので旋回軸だが...)
Section→断面⇒プロファイル(区域のイメージを含む多義語を省察すれば...)
大昔、他のサイトでも指摘されていましたが、結果的に操作連想性が働くようになりました。
こうして操作感覚の整合を図らないと意識が混乱してしまい、ProEに違和感を覚えます。
やはり原石は、磨けば光り輝くようになると痛感しました。
会社ではFex3Cの商用版を使用していますが、ProE_WF_SE_PU-Ver2を研修用に購入しました。
しかしながら接続タブの中にある機能が使えなくなっています。
PTCは、ブラウザーとかカタログとかは不用と判断したのでしょうか?
ProE_WF_SE_PU-Ver1では商用版と同様にそのナビゲータは機能しています。
深澤直人氏のドキュメンタリー
投稿者:
関
投稿日:2004年12月18日(土)17時12分17秒
株式会社ジョブトレーニングの代表を務めております関と申します。昨日(2004/12/17)にNHK総合で、工業デザイナー深澤直人氏の「プロフェッショナル」というドキュメンタリーが放送されたようです。実は現在、企画会社と勉強会を開催しているのですが、その番組の内容を勉強会の中で観ることは出来ないかと思いつきました。観た人によると参考になる点も多いとか。ただ、周囲の誰もエアチェックしていなかったのが現状です。もちろん著作権が絡んでくると思うのですけれども、あくまでも勉強会の中で視聴するだけですので、どなたか幸いに録画された方は貸していただけないでしょうか。あつかましいお願いですが、何卒よろしくお願い申し上げます。
不正コピー情報提供窓口
投稿者:
匿名
投稿日:2004年11月25日(木)00時58分27秒
http://www.accsjp.or.jp/piracy.html
はじめまして
投稿者:
派遣屋
投稿日:2004年11月13日(土)10時19分37秒
はじめて投稿します。
私は、新宿の人材派遣会社に勤めるものです。
この度、派遣スタッフとして、I-DEAS(3DCAD)の
技術者・オペレータを募集する事となりました。
ですが、このソフトの経験者はかなり不足しているように思います。
このI-DEASを使用可能な方、是非ご連絡頂きたく思います。
また、I−DEASに関して何か情報をお持ちの方、他のこのソフトの経験があればカバーできる!等、
お教えいただければと思います。
是非宜しくおねがいたします。
お返事ありがとうございます。
投稿者:
慶
投稿日:2004年11月 4日(木)23時06分7秒
お返事読ませて頂きました。
今回の様な事は実際に現場にいる方に聞かないと分からない事だと思うので、とても参考になりました。
お二人共ありがとうございました。
工業デザインは商売です。
投稿者:
佐々
投稿日:2004年11月 2日(火)12時29分8秒
>ユニバーサルデザインや人間工学を用いた意匠設計や工業デザインに関わる設計がしたいと考えています。
上記の仕事に就きたいのですよね?
ユニバーサルデザイン一つ取っても、ユーザーの目線でみた使いよさをデザインしたとします
これを形にするのに製作メーカーがあるわけで、ユーザーは使いやすいけど製作は困難では
高額な物になってしまう→ユーザーに買ってもらえない→そんなデザインはいらない。
という図式でデザインオンリーの会社は淘汰されている時代なのです。
現場では、人間工学でこうだからこうしなくちゃいけないは通用しないんです。
良いデザイン+ユーザーの満足度+クライアントの満足度等を高次元でアシストするのが
現在の工業デザイナーの使命です。
それを可能にする為には、デザイン部分は慶さんが目指している方法でも可能でしょうが
大切な事は、物の作られ方(製造方法)、力学、材料、マーケティング等の豊富な知識を
有する事が必要と思います。
これらはあくまで私個人のデザインの考え方なので、そのような意味で前回投稿しました。
デザインの勉強方
投稿者:
QPRO
投稿日:2004年11月 2日(火)12時14分48秒
こんにちは、QPROです。
デザイン概論については、書店のデザイン書籍にあるような書物が
一般的ですね。大学の授業でもそういう教材でした。
でも、知識を高めることも大切ですが、実際に自分で何かテーマを決めて
モデリング&デザインをされるほうがデザイナーには必要かと。
結果バランスが良い悪いは熟練することによって高まってきますので。
「意匠だけ」という仕事をしているデザイナーもまだまだまわりには
多いのですが、メーカーの人間にとっては、製造のためのアレンジを
丁寧に3次元で対応できるほうが便利ですので、できないとフリーランス
では厳しいということと解釈しています。
ありがとうございます。
投稿者:
慶
投稿日:2004年11月 1日(月)22時56分35秒
佐々さん、QPROさん、お返事頂きありがとうございました。
確かに今すぐ会社を辞めて学校に通うというのはお金もかかるし現実的ではないですよね。まずは独学で進めようかと思っています。
数学などのように理論でなく人の感性に訴えるものを勉強するというのは馴染みが無く今のところ色彩、デッサンを考えていますが専門学校のカリキュラムによくある「デザイン概論」等を勉強するにはどのような方法があるのか教えていただけないでしょうか。
また、佐々さんの「意匠のデザインが出来るだけではやっていけない」というのはどういう意味なのでしょうか?
質問が続いてすみませんがお返事お願い致します。
慶さんへ:
投稿者:
QPRO
投稿日:2004年10月26日(火)09時57分44秒
こんにちは、QPROです。26歳で遅すぎるなどと考えるのはやめましょう。
あなたには十分すぎる時間が残されています。
美大出身かどうかは、デザイナーにとってあまり意味を持ちません。
もちろん、見た目の意匠性は全体のバランス感覚が大事なのでこの部分の
訓練は重要です。
学校で教わる知識などは、デザインのほんの序曲部分です。本来のデザイナー
の資質は現場での経験によって磨かれます。デザインでも設計でも基本は
同じです。機械設計をされているなら、まず自分の仕事の中でデザインを
磨く手があります。機構構造物をデザインしてみれば良いのです。例とすれば
手巻き時計のギアの組み合わせの機能美やロボットなどの機構がデザインと
連動しているものです。
慶さんなりに自由にデザインしてみてください。
いきなり、会社を辞めて学校へはおすすめしません。
評価してほしいということでしたらJPEGにして送ってもらっても
OKです。
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